GPS-Schatzsuche: Die Flucht aus der Zeitmaschine
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8-12 Jahre. Die Flucht aus der Zeitmaschine ist so etwas wie ein mobiles Escape Game – eine Kombination aus einer GPS-Schatzsuche und einem Escape Game! Schicken Sie die Kinder auf eine spannende Reise durch Raum und Zeit!
- Beschreibung
- Zusätzliche Informationen
- Produktsicherheit
- Rezensionen (21)
Beschreibung
GPS-Schatzsuche: Die Flucht aus der Zeitmaschine
Die Flucht aus der Zeitmaschine ist so etwas wie ein mobiles Escape Game – eine Kombination aus einer GPS-Schatzsuche und einem Escape Spiel! Hier müssen die Kinder nicht nur den Weg auf der Karte finden, sondern auch Rätsel in verschiedenen Epochen lösen, um die Zahlen für den Code herauszufinden, mit dem die Zeitmaschine in unsere Zeit zurückkehren kann! Eine Reise durch Raum und Zeit für Kinder zwischen ca. 8-12 Jahren!
- Eine coole Kombination aus GPS-Schatzsuche & Escape Game!
- Eine aufregende Reise durch Raum und Zeit.
- Löst Rätsel in verschiedenen Epochen, um den Code zu knacken.
- Für schlaue Zeitreisende von 8-12 Jahren.
- Interaktives Spiel mit Handy und ausgedrucktem Material.
- Spielt als Team oder tretet gegeneinander auf Zeit an.

Gestrandet in der Zeit!
Rainer Schlaumeier, der Chemie- und Geschichtslehrer der Kinder, hat mit einem nie zuvor getesteten Experiment all seine Schülerinnen und Schüler in einer Zeitmaschine in eine andere Zeit geschickt! Um wieder in unsere Zeit zurückzukehren, müssen die Kinder einer Karte auf ihrem Handy folgen und Rätsel lösen, bei denen sie in die Geschichte eintauchen. Jedes Rätsel ergibt eine Zahl im Code, mit dem die Kinder zurück in die Gegenwart gelangen.
Mit Köpfchen zurück in die Gegenwart
Zu ihrer Unterstützung haben die Kinder Rainer Schlaumeiers „Gut-zu-haben-Heft“ mit wertvollen Informationen erhalten, die ihnen helfen, die Rätsel zu lösen. Drucken Sie einfach so viele aus, wie Sie benötigen. Zusätzlich gibt es ein Lösungsblatt mit dem Schaltpult der Zeitmaschine, auf dem die richtigen Zahlen für den Code eingetragen werden müssen.
10 Rätsel in 10 Epochen
Die Flucht aus der Zeitmaschine besteht aus 10 Rätseln in unterschiedlichen Zeitepochen. Die Kinder sehen immer nur eine Stecknadel auf der Karte und müssen die Frage richtig beantworten, um die nächste Position zu sehen. Bei einer falschen Antwort gibt es eine Zeitstrafe von 30 Sekunden.
Leicht zu organisieren, anders, lustig, knifflig und einfach nur cool! ⏳🗝️
So funktioniert die GPS-Schatzsuche
Einfache Vorbereitung auf Ihrer Veranstalterseite
Nach Bestellung erhalten Sie eine E-Mail mit einem Link zu einer kleinen Veranstalterseite. Dort legen Sie die Teams an und legen fest, welche Strecke diese zurücklegen sollen. Sie können alle Teams dieselbe Strecke folgen lassen, oder aber bis zu fünf verschiedene Strecken erstellen. Die Strecke erstellen Sie, indem Sie in dem Gebiet, in dem die GPS-Schatzsuche stattfinden soll, die Kartennadeln für die einzelnen Fragen auf der Karte platzieren. Sie bestimmen, wo, wann und wie lange! Sobald Sie alle Teams für die GPS-Schatzsuche erstellt haben, erhalten Sie für jedes Team einen QR-Code, um die Schatzsuche zu starten.
Was wird für den Start benötigt?
Für die Schatzsuche benötigt jedes Team ein Smartphone mit Internetverbindung. Zudem muss auf jedem verwendeten Handy unsere App GrapevineGO installiert sein.
Die Jagd beginnt!
Die GPS-Schatzsuche beginnt, indem jedes Team seinen QR-Code scannt. Mit dem Scannen beginnt die Zeit zu laufen und es geht los. Die Kinder sehen immer nur eine Stecknadel auf der Karte und müssen die Frage richtig beantworten, um die nächste zu sehen. Beantworten sie eine Frage falsch, werden sie mit einer Zeitstrafe von 30 Sekunden belegt. Da die Fragen über Antwortmöglichkeiten verfügen, kommen die Teams aber früher oder später immer weiter.
Überraschung! Das Ziel bleibt geheim
Da die Kinder immer nur eine Kartennadel nacheinander sehen, ist unsere GPS-Schatzsuche sehr gut dazu geeignet, die Kinder mit dem Endpunkt zu überraschen. So können Sie zum Beispiel eine Kindergruppe von einem Ort zu einem anderen Ort führen, ohne zu verraten, wohin es geht. Was für ein Spaß!
Spielt im Team oder als Wettbewerb
Die GPS-Schatzsuche kann entweder von einem Team gemeinsam gelöst werden oder es treten mehrere Teams gegeneinander auf Zeit an. Sobald alle das Ziel erreicht haben, wird auf Ihrer Veranstalterseite das Ergebnis angezeigt. Gewonnen hat das Team, das zuerst die meisten richtigen Antworten in kürzester Zeit gegeben hat.
Testen & die richtige Gruppengröße wählen
Auf Ihrer Veranstalterseite finden Sie zwei Testteams, die Sie verwenden können, um die GPS-Schatzsuche zu testen, ehe es losgeht. Bei Ihrem Kauf wählen Sie aus, wie viele Teams teilnehmen können sollen, 1-5 Teams oder 6-10 Teams.
Zusätzliche Informationen
| Anzahl Teams | 1-5 Teams, 6-10 Teams |
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Wir haben die GPS Schatzsuche ‘Die Flucht aus der Zeitmaschine’ zum 10. Geburtstag unseres Sohnes gespielt. Wir haben die Jungs in zwei Gruppen aufgeteilt, und zwei unterschiedliche, aber gleich lange Routen mittels der virtuellen Karte abgesteckt. Der Testlauf, die Erklärungen und Requisiten waren super und komplett. Die Kinder hatten viel Spaß, konnten die Rätsel zum Großteil ohne Hilfe lösen, oder mit wenigen Denkanstößen. Denkt daran Zettel und Stift mitzunehmen. Unsere Routen waren jeweils ca. 2,3km lang und wir waren etwa 1,5h unterwegs (ohne rennen ;-)).
Die Schatzsuche war sehr einfach gemacht, den Kindern hat es viel Spaß bereitet. Die Kinder waren 8 Jahre und haben etwas Hilfe bei den Antworten gebraucht, das war aber nicht schlimm.
Einfach zu erstellen. Den Kindern hat es super gefallen! (8-10 Jahre)
We had a wonderful experience! The idea, service, and content were all excellent. My daughter’s birthday tour on September 19 was a real hit – the kids loved the time machine scenario, and they had a great time answering questions.
Customer service deserves special thanks: even on the weekend everything worked seamlessly – smooth as silk. Many thanks to Patrik for the support!
Just two small remarks:
The screen size can be a bit challenging for kids when they need to focus on details.
The installation where you can test your points twice is very helpful, but currently you need to physically go back and retest. It would be a nice improvement if you could start testing from any point or click through the questions first without walking these points.
Overall, a highly enjoyable and memorable experience – we would gladly recommend it!
Hat sehr viel Spaß gemacht