Escape Game: Hallows Schule für Hexerei & Magie 10-14 Jahre
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MAGISCH! Ein super lustiges Escape Game an der Hallows Schule für Hexerei und Magie, an der Zauberer und Hexen von 10-14 Jahren ausgebildet werden. Zunächst werden…
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Beschreibung
Escape Game: Hallows Schule für Hexerei & Magie 10-14 Jahre
Ein super lustiges Escape Game Spiel an der Hallows Schule für Hexerei & Magie, an der Zauberer und Hexen von 10-14 Jahren ausgebildet werden. Zunächst werden die Schüler eingeschrieben und eines der Schulhäuser zugeordnet, anschließend müssen sie acht spannende Lektionen in Hallows heimlicher, verschlossener Kammer absolvieren, um ihren Abschluss zu machen!
Herzlich Willkommen an der Hallows Schule für Hexerei und Magie! Die Schule hat eine gewisse Ähnlichkeit mit anderen bekannten Schulen für Zauberer, aber diese hier ist unsere eigene – perfekt für eine Feier oder eine Halloween-Party!
Zuerst werden die schönen Zulassungsbescheide an alle verschickt, die für einen Tag Schüler an der Hallows sein sollen. Wenn sich die Schüler am Terminstart eingefunden haben, werden sie zunächst an der Schule eingeschrieben. Sie müssen ihren Magiernamen herausfinden und diesen auf ihren Schülerausweis schreiben, anschließend werden sie von dem allwissenden Wahrsageinstrument in eines der Schulhäuser eingeteilt. Wenn man will, kann man auch seine eigenen Zauberstäbe basteln, bevor es so weit ist, dass die Schüler ihre Prüfung ablegen. Um die Prüfung an der Hallows zu bestehen, ist es notwendig, acht Lektionen in der verschlossenen Kammer von Hallows zu absolvieren. Wurde eine Lektion erfolgreich absolviert, erhält man einen Schlüssel und kann das Klassenzimmer verlassen. Um die Prüfung zu bestehen, müssen die Schüler eine ausreichende Leistung in der Zaubertrankslehre, im Besenfliegen, in der Wahrsagenkunst & Astrologie, in der Sprachenlehre des “Magischen”, in der Geschichte der Magie, Zahlenmagie & Numerologie und in der Lehre von magischen Wesen erbringen. Für jede Lektion, die die Schüler bestehen, erhalten sie einen Schlüssel, mit dem die heimliche Kammer verlassen können. Schaffen es die Schüler, alle acht Schlüssel zu sammeln, öffnen diese Schlüssel auch die berühmte magische Truhe, die nur echte Zauberer und Hexen öffnen können – in dieser befindet sich das Diplom der Schüler und eine Belohnung!
Es ist alles enthalten, das Sie für die Durchführung des Spieles benötigen (mit Ausnahme kleiner einfacher Requisiten). Für jede Lektion gibt es knifflige Aufgaben zu lösen. Als Spielleiter erhalten Sie eine einfache Schritt-für-Schritt Anleitung für die Durchführung und eine klare Lösung.
Das Escape Spiel kann entweder mit einer kleinen Gruppe an Kindern durchgeführt werden oder mit einer großen Gruppe an Kindern, die in unterschiedliche Schulhäuser aufgeteilt werden.
Man kann selbst wählen, wie man das Ganze durchführt, abhängig von der Größe der Kindergruppe und der Lokalität. Hat man eine Gruppe an Kindern und ist Zuhause, kann man zwischen zwei geschlossenen Räumen wechseln, hat man eine größere Gruppe an Kindern und befindet sich in einem Festsaal, kann man für jede Lektion eine eigene Station einrichten, an der die Kinder jeweils gleichzeitig Aufgaben lösen können. Alle Instruktionen für die unterschiedlichen Weisen, das Spiel zu organisieren, sind im Produkt enthalten. Sie drucken das gesamte Material selbst aus und wenn Sie mehrere Gruppen haben, drucken Sie einfach mehr aus.
In dieser Variante der Hallows Schule für Hexerei & Magie werden Kinder von ungefähr 10-14 Jahren ausgebildet. Es gibt ebenso eine Variante für die etwas niedriger Jahrgänge an der Hallows Schule, für Kinder von ungefähr 7-9 Jahren – diese findest du hier>>
War ein sehr schöner Zeitvertreib.
Fünf Mädels zwischen 11 und 12 hatten viel Spaß dabei
Wir werden das Escape Game zum 12. Kindergeburtstag veranstalten. Die Beschreibung und die Bilder sind richtig toll und sehr gut verständlich. Der Geburtstag ist erst Mitte Oktober und meine Tochter freut sich schon riesig auf das Spiel!!
Immer sehr spannend mit Grapevine😉Ich bin der absolute Fan von euren Escape Games. Die Party ist am Sonntag. Alles ist schon vorbereitet. Ich bin mir sicher, dass es gut abläuft. Es ist meine dritte Party von euren Ideen inspiriert. Dankeschön!
Wir hatten das Spiel ziemlich spontan für die Geburtstagsparty unserer Tochter (11 Jahre) gekauft. 9 Mädchen im Alter zwischen 10 und 11 waren da, ich hatte sie in zwei Gruppen aufgeteilt und die Kinder hatten richtig viel Spaß beim Knobeln und Denken und waren begeistert. Absolute Kaufempfehlung!!!!