Escape Game: Hallows Schule für Hexerei & Magie 7-9 Jahre

Escape Game: Hallows Schule für Hexerei & Magie 7-9 Jahre

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Ein super lustiges Escape Game an der Hallows Schule für Hexerei und Magie, an der Zauberer und Hexen von 7-9 Jahren ausgebildet werden. Zunächst werden die Schüler eingeschrieben und eines der…

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Beschreibung

Escape Game: Hallows Schule für Hexerei & Magie 7-9 Jahre

Ein super lustiges Escape Game an der Hallows Schule für Hexerei & Magie, an der Zauberer und Hexen von 7-9 Jahren ausgebildet werden. Zunächst werden die Schüler eingeschrieben und eines der Schulhäuser zugeordnet, anschließend müssen sie acht spannende Lektionen in Hallows heimlicher, verschlossener Kammer absolvieren, um ihren Abschluss zu machen!

Herzlich Willkommen an der Hallows Schule für Hexerei und Magie! Die Schule hat eine gewisse Ähnlichkeit mit anderen bekannten Schulen für Zauberer, aber diese hier ist unsere eigene – perfekt für eine Feier oder eine Halloween-Party!

Zuerst werden die schönen Zulassungsbescheide an alle verschickt, die für einen Tag Schüler an der Hallows sein sollen. Wenn sich die Schüler am Terminstart eingefunden haben, werden sie zunächst an der Schule eingeschrieben. Sie müssen ihren Magiernamen herausfinden und diesen auf ihren Schülerausweis schreiben, anschließend werden sie von dem allwissenden Wahrsageinstrument in eines der Schulhäuser eingeteilt. Wenn man will, kann man auch seine eigenen Zauberstäbe basteln, bevor es so weit ist, dass die Schüler ihre Prüfung ablegen. Um die Prüfung an der Hallows zu bestehen, ist es notwendig, acht Lektionen in der verschlossenen Kammer von Hallows zu absolvieren. Wurde eine Lektion erfolgreich absolviert, erhält man einen Schlüssel und kann das Klassenzimmer verlassen. Um die Prüfung zu bestehen, müssen die Schüler eine ausreichende Leistung in der Zaubertrankslehre, im Besenfliegen, in der Wahrsagenkunst & Astrologie, in der Sprachenlehre des “Magischen”, in der Geschichte der Magie, Zahlenmagie & Numerologie und in der Lehre von magischen Wesen erbringen. Für jede Lektion, die die Schüler bestehen, erhalten sie einen Schlüssel, mit dem die heimliche Kammer verlassen können. Schaffen es die Schüler, alle acht Schlüssel zu sammeln, öffnen diese Schlüssel auch die berühmte magische Truhe, die nur echte Zauberer und Hexen öffnen können – in dieser befindet sich das Diplom der Schüler und eine Belohnung!

Es ist alles enthalten, das Sie für die Durchführung des Spieles benötigen (mit Ausnahme kleiner einfacher Requisiten). Für jede Lektion gibt es knifflige Aufgaben zu lösen. Als Spielleiter erhalten Sie eine einfache Schritt-für-Schritt Anleitung für die Durchführung und eine klare Lösung.

Das Spiel kann entweder mit einer kleinen Gruppe an Kindern durchgeführt werden oder mit einer großen Gruppe an Kindern, die in unterschiedliche Schulhäuser aufgeteilt werden.

Man kann selbst wählen, wie man das Ganze durchführt, abhängig von der Größe der Kindergruppe und der Lokalität. Hat man eine Gruppe an Kindern und ist Zuhause, kann man zwischen zwei geschlossenen Räumen wechseln, hat man eine größere Gruppe an Kindern und befindet sich in einem Festsaal, kann man für jede Lektion eine eigene Station einrichten, an der die Kinder jeweils gleichzeitig Aufgaben lösen können. Alle Instruktionen für die unterschiedlichen Weisen, das Spiel zu organisieren, sind im Produkt enthalten. Sie drucken das gesamte Material selbst aus und wenn Sie mehrere Gruppen haben, drucken Sie einfach mehr aus.

In dieser Variante der Hallows Schule für Hexerei & Magie werden Kinder von ungefähr 7-9 Jahren ausgebildet. Siebenjährige müssen lesen können und benötigen eventuell hier und da ein wenig Hilfe von einem Erwachsenen. Es gibt ebenso eine Variante für die etwas höheren Jahrgänge an der Hallows Schule, für Kinder ab ungefähr 10 Jahren und älter – diese findest du hier>>

3 Bewertungen für Escape Game: Hallows Schule für Hexerei & Magie 7-9 Jahre

1-3 von 3 Rezensionen
  1. Das Spiel hat uns sehr gut gefallen. Einen Verbesserungsvorschlag würde ich jedoch anmerken: Vielleicht sollte man die Schriftart überdenken, unsere Kids (7 u 8 Jahre) hatten ein paar Probleme beim lesen der verschnörkselten Schrift. Ansonsten top!

  2. Die Spiele waren äußerst entzückend. Leider war die Kurzbeschreibung beim Kauf nicht vollständig auf den Vorbereitungsaufwand abgestimmt. Trotzdem hatten die Kinder eine Menge Freude dabei. Ich würde es sehr begrüßen, wenn Grapevine.de für die diversen Escape-Rooms eine geschätzte Vor- und Nachbereitungszeit angeben würde – ähnlich wie bei einer Kochanleitung.

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