Escape Game: Hallows Schule für Hexerei & Magie 10-14 Jahre

Escape Game: Hallows Schule für Hexerei & Magie 10-14 Jahre

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MAGISCH! Ein super lustiges Escape Game an der Hallows Schule für Hexerei und Magie, an der Zauberer und Hexen von 10-14 Jahren ausgebildet werden. Zunächst werden…

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Beschreibung

Escape Game: Hallows Schule für Hexerei & Magie 10-14 Jahre

Ein super lustiges Escape Game Spiel an der Hallows Schule für Hexerei & Magie, an der Zauberer und Hexen von 10-14 Jahren ausgebildet werden. Zunächst werden die Schüler eingeschrieben und eines der Schulhäuser zugeordnet, anschließend müssen sie acht spannende Lektionen in Hallows heimlicher, verschlossener Kammer absolvieren, um ihren Abschluss zu machen!

Herzlich Willkommen an der Hallows Schule für Hexerei und Magie! Die Schule hat eine gewisse Ähnlichkeit mit anderen bekannten Schulen für Zauberer, aber diese hier ist unsere eigene – perfekt für eine Feier oder eine Halloween-Party!

Zuerst werden die schönen Zulassungsbescheide an alle verschickt, die für einen Tag Schüler an der Hallows sein sollen. Wenn sich die Schüler am Terminstart eingefunden haben, werden sie zunächst an der Schule eingeschrieben. Sie müssen ihren Magiernamen herausfinden und diesen auf ihren Schülerausweis schreiben, anschließend werden sie von dem allwissenden Wahrsageinstrument in eines der Schulhäuser eingeteilt. Wenn man will, kann man auch seine eigenen Zauberstäbe basteln, bevor es so weit ist, dass die Schüler ihre Prüfung ablegen. Um die Prüfung an der Hallows zu bestehen, ist es notwendig, acht Lektionen in der verschlossenen Kammer von Hallows zu absolvieren. Wurde eine Lektion erfolgreich absolviert, erhält man einen Schlüssel und kann das Klassenzimmer verlassen. Um die Prüfung zu bestehen, müssen die Schüler eine ausreichende Leistung in der Zaubertrankslehre, im Besenfliegen, in der Wahrsagenkunst & Astrologie, in der Sprachenlehre des “Magischen”, in der Geschichte der Magie, Zahlenmagie & Numerologie und in der Lehre von magischen Wesen erbringen. Für jede Lektion, die die Schüler bestehen, erhalten sie einen Schlüssel, mit dem die heimliche Kammer verlassen können. Schaffen es die Schüler, alle acht Schlüssel zu sammeln, öffnen diese Schlüssel auch die berühmte magische Truhe, die nur echte Zauberer und Hexen öffnen können – in dieser befindet sich das Diplom der Schüler und eine Belohnung!

Es ist alles enthalten, das Sie für die Durchführung des Spieles benötigen (mit Ausnahme kleiner einfacher Requisiten). Für jede Lektion gibt es knifflige Aufgaben zu lösen. Als Spielleiter erhalten Sie eine einfache Schritt-für-Schritt Anleitung für die Durchführung und eine klare Lösung.

Das Escape Spiel kann entweder mit einer kleinen Gruppe an Kindern durchgeführt werden oder mit einer großen Gruppe an Kindern, die in unterschiedliche Schulhäuser aufgeteilt werden.

Man kann selbst wählen, wie man das Ganze durchführt, abhängig von der Größe der Kindergruppe und der Lokalität. Hat man eine Gruppe an Kindern und ist Zuhause, kann man zwischen zwei geschlossenen Räumen wechseln, hat man eine größere Gruppe an Kindern und befindet sich in einem Festsaal, kann man für jede Lektion eine eigene Station einrichten, an der die Kinder jeweils gleichzeitig Aufgaben lösen können. Alle Instruktionen für die unterschiedlichen Weisen, das Spiel zu organisieren, sind im Produkt enthalten. Sie drucken das gesamte Material selbst aus und wenn Sie mehrere Gruppen haben, drucken Sie einfach mehr aus.

In dieser Variante der Hallows Schule für Hexerei & Magie werden Kinder von ungefähr 10-14 Jahren ausgebildet. Es gibt ebenso eine Variante für die etwas niedriger Jahrgänge an der Hallows Schule, für Kinder von ungefähr 7-9 Jahren – diese findest du hier>>

7 Bewertungen für Escape Game: Hallows Schule für Hexerei & Magie 10-14 Jahre

1-5 of 7 reviews
  1. The Kiddies love the Birthday Party with the Hallows School

  2. Wir haben das Escape Game heute mit einer Truppe 10-11 jähriger Mädels durchgeführt und alle waren begeistert. Die Aufgaben waren nicht immer so einfach, also eine gute Herausforderung. Von Anfang bis Ende ist alles sehr stimmig und gut vorzubereiten. Es hat großen Spaß gemacht. Danke.

  3. Das Spiel “Hallows Schule für Hexerei und Magie” war eine sehr gute Wahl. Einfach bestellen, Datei herunterladen, alles vorbereiten – und schon kanns losgehen.
    Ich habe das Spiel für die Geburtstagsparty meines 11jährigen Sohnes gekauft, die Jungs waren 10 bis 11 Jahre alt. Alle Kinder waren voll im Zauberthema – begeistert – beteiligten sich und waren von Anfang bis Ende voll dabei.
    Das Spiel ist abwechslungsreich, knifflig und fantasievoll. Durch Dekoration, Kostüme, Musik im Haus und eigene Ideen kann man es noch nach Belieben ausgestalten, doch auch ohne das, ist es kurzweilig und spannend.
    Wir werden bestimmt weitere Spiele kaufen. Vielen Dank.

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