Detektivauftrag: Der Fall des gestohlenen Diamanten
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NEU! DETEKTIVAUFTRAG FÜR KINDER, 8-12 JAHREN! Herlock Shomes braucht Hilfe, um den gestohlenen Diamanten zu finden. Mit Rätseln und QR-Codes lösen die Kinder Schritt für Schritt den Fall.
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Beschreibung
Detektivauftrag: Der Fall des gestohlenen Diamanten
NEU: DETEKTIVAUFTRAG FÜR KINDER ZWISCHEN 8-12 JAHREN!
Ein spannender, kniffliger und interaktiver Detektivauftrag für Kinder zwischen ca. 8 und 12 Jahren. Der berühmte Herlock Shomes braucht dringend Hilfe, um „Den Fall des gestohlenen Diamanten” zu lösen. Mit Briefen, Rätseln auf Papier, Lösungskarten, QR-Codes und kleinen animierten Videos tauchen die Kinder Schritt für Schritt in ein packendes Krimirätsel ein. Gemeinsam versuchen sie, den Meisterdieb zu entlarven und den berühmten Diamanten wiederzufinden!
- Überall spielbar – drinnen oder draußen, zu Hause oder unterwegs. Funktioniert im eigenen Zuhause, in einem Restaurant, im Garten, im Park oder unterwegs bei einem Spaziergang.
- Interaktiv und mitreißend – Zehn knifflige Rätsel warten darauf, gelöst zu werden! Suchen, kombinieren, rätseln, QR-Codes scannen und Videos ansehen, um den nächsten Hinweis zu erhalten.
- Leicht zu organisieren – Alle Materialien werden per E-Mail geliefert. Einfach ausdrucken, ausschneiden, vorbereiten – und los geht’s!
- Schwierigkeitsgrad kann angepasst werden – Perfekt für Kinder zwischen ca. 8 und 12 Jahren.
- Professionell & einzigartig – Mit Rätseln, QR-Codes und animierten Videos erleben die Kinder ein echtes Detektivrätsel.
Dieses Detektiv-Abenteuer ist eine spannende Geschichte zum Mitmachen: Die Kinder stehen selbst im Mittelpunkt und lösen Rätsel, um Schritt für Schritt Hinweise zu sammeln und den Meisterdieb zu entlarven, der den berühmten Diamanten „Das Licht des Orients“ gestohlen hat.
Das Spiel kombiniert klassische Papier-Rätsel mit Lösungskarten und QR-Codes, die zu kurzen animierten Filmen führen. Zwischendurch muss ein Code geknackt werden, um einen Tresor zu öffnen, und unterwegs begegnen die Kinder sogar einer geheimen Agentin, die wichtige Informationen liefert.
Spannend, kreativ, überraschend – und garantiert fesselnd!
Dieses Spiel kann überall gespielt werden – drinnen oder draußen, zu Hause oder auswärts! Und passt natürlich immer, wenn Kinder unterhalten werden sollen –
Dieses Detektiv-Abenteuer eignet sich perfekt für jede Gelegenheit, bei der Kinder eine spannende Aktivität erleben sollen – ganz besonders natürlich für eine Kindergeburtstagsfeier mit Detektivmotto!

SO GEHT’S
Das Spiel beginnt mit einem Brief und einem kurzen Film, in dem der Auftrag erklärt wird. Danach folgen zehn Rätsel-Blätter mit kniffligen Aufgaben. Zu jedem Rätsel gehören Lösungskarten und teilweise etwas Zusatzmaterial. Auf den Blättern und Lösungskarten befinden sich QR-Codes, die ganz einfach mit der Handykamera gescannt werden. Dadurch gelangen die Kinder zu kurzen animierten Videos oder Bildern, die sie im Spiel weiterführen und neue Hinweise geben.
Jedes Blatt steht für einen fiktiven Ort. Der Weg zum nächsten Ort wird mithilfe geheimer Symbole gefunden. Diese Symbole befinden sich in einem liebevoll gestalteten Detektivhandbuch, das für jedes Kind ausgedruckt wird – und das natürlich auch ein tolles Andenken zum Mitnehmen ist. Wo sich diese Orte in der Realität befinden, entscheiden Sie selbst. Die Rätsel können nahezu überall platziert werden.
Die Symbole gibt es als Siegel, die entweder auf gefaltete Blätter geklebt oder zur Markierung bestimmter Orte verwendet werden. Drinnen können zum Beispiel Schubladen, Schränke oder Verstecke markiert werden. Draußen kann ein Rätsel in einer Kiste versteckt, in einen Baum gehängt oder unter einem Gebüsch versteckt werden. Dadurch lässt sich das Abenteuer wirklich überall spielen – zu Hause, im Garten, im Park, in einem Veranstaltungsraum oder entlang eines Spazierwegs. Wie alles vorbereitet wird, ist in der Schritt-für-Schritt-Anleitung ganz einfach erklärt.
Am Ende geht es darum, den Diamantendieb zu entlarven, den gestohlenen Diamanten zu finden und ihn dem Museum zurückzugeben – natürlich inklusive der ausgelobten Belohnung (zum Beispiel Süßigkeitentüten oder ein Eis-Buffet!).
Die Auflösung des Spiels findet idealerweise in einem dunklen Raum statt – etwa in einem Keller, Abstellraum, einer Garage oder einer Kammer. Dort suchen sich die Kinder mit Taschenlampen und viel Fantasie ihren Weg durch die Katakomben von Paris. Falls kein dunkler Raum zur Verfügung steht (zum Beispiel draußen im Wald oder im Park), können sie sich stattdessen mithilfe einer langen Schnur ihren Weg durch die „Katakomben“ suchen.
DAS MATERIAL
Alles, was Sie benötigen, ist das Material aus der Produktdatei, das Detektivhandbuch, das Sie auch selbst ausdrucken, sowie ein oder mehrere Smartphones, um die QR-Codes zu scannen. Die QR-Codes können einfach mit der Handykamera gescannt werden. Sie brauchen also keine extra App oder sonst irgendwas.
WIE & WO?
Die Vorbereitung ist unkompliziert – es braucht lediglich etwas Ausschneiden und Zusammenkleben.
Sie erhalten eine klare Schritt-für-Schritt-Anleitung mit hilfreichen Tipps, wie Sie das Abenteuer je nach Ort umsetzen können. Sobald alles vorbereitet ist und das Abenteuer beginnt, führt ein Hinweis automatisch zum nächsten. So werden die Kinder ganz natürlich durch das gesamte Spiel geführt.
DIE SCHWIERIGKEITSSTUFE
Alle Kinder sind unterschiedlich – und auch Gruppen funktionieren unterschiedlich. Deshalb kann dasselbe Spiel je nach Kind oder Gruppe als leichter oder schwieriger empfunden werden. Dieses Abenteuer wurde für Kinder im Alter von ca. 8–12 Jahren entwickelt. Für die Jüngeren ist es etwas kniffliger, für die Älteren etwas leichter – aber genauso spannend!
Der Schwierigkeitsgrad lässt sich in gewissem Maß an das Alter der Kinder anpassen – in der Anleitung finden Sie Tipps, wie das am besten gelingt.
Die meisten Rätsel enthalten Lösungskarten mit drei oder vier Antwortmöglichkeiten – so geht es im Spiel immer weiter. Wird eine falsche Lösung gewählt, erfahren die Kinder das beim Scannen des falschen QR-Codes und erhalten manchmal sogar einen kleinen zusätzlichen Hinweis. Und dann heißt es: noch einmal die Köpfe zusammenstecken und weiterknobeln!
Spielleitung für jüngere Kinder! Wenn das Abenteuer mit jüngeren Kindern gespielt wird, empfehlen wir, eine Spielleitung dabeizuhaben, die die Kinder während des gesamten Spiels begleitet, beim Lesen unterstützt, ein wenig Struktur hineinbringt und bei Bedarf kleine Hinweise gibt.
GRUPPENGRÖSSE
Die passende Gruppengröße zum Lösen des Spiels kann zwischen 2–3 Kindern bis hin zu 10–12 Kindern liegen. Optimal sind etwa 6–7 Kinder pro Gruppe. Ist die Gruppe etwas größer, empfiehlt es sich, mehr als ein Smartphone bereitzuhalten. So können mehrere Kinder aktiv QR-Codes scannen, und es ist für alle einfacher, die Inhalte auf den Bildschirmen zu sehen.
In diesem Detektivauftrag folgen die Kinder den Spuren eines Diebs, daher müssen die Rätsel in der vorgegebenen Reihenfolge gelöst werden. Wenn eine größere Kindergruppe in kleinere Teams aufgeteilt werden soll, können die Gruppen das Abenteuer zeitversetzt nacheinander spielen. Alternativ können mehrere „Spuren“ vorbereitet werden – das benötigte Material kann beliebig oft ausgedruckt werden.
So beginnt „Der Fall des gestohlenen Diamanten”:















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